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原创把娱笑游戏玩成“打工游戏”,是否还有些许有趣可言?

日期:2020-05-23 10:47 作者:admin 点击数:

原标题:把娱笑游戏玩成“打工游戏”,是否还有些许有趣可言?

在上市挨近两个月的时间之后,《荟萃啦!动物森友会》的游戏炎度最先徐徐降了下来。

现在掀开友人圈铺天盖地刷得不再是各栽显摆资产的截图,论坛的有关商议也逐渐缩短,甚至首初身边那些为了挣钱还房贷而忙天忙地的幼友人们,掀开游戏的频率也清晰地降了下来,而那些直到现在照样保持安详频率的游戏玩家,也许才能够称得上是真实意义上的真喜欢粉。

不可否认,在《动森》上线的初期,有不少人似乎中了毒清淡忘乎因而地沉浸在游戏当中,从一大早爬首来便最先钓鱼、捉虫、查大头菜价格,就云云不息忙活到夜晚,靠着首早贪暗挣到的钱还上了一切的房贷。

在外人望来,与其说《动森》是一款息闲游戏,倒不如说《动森》更像是一款“打工还贷模拟器”。

首初掀开游戏社区,玩家们商议的不会是游戏的画面益不益、画风可不可喜欢,无数人商议的只会是如何能够更快地挣到更众钱,谁家的大头菜价格卖得更贵,而到了现在人们挣够了钱买完了该买的东西,也就异国不息不息玩下去的动力,对于这些玩家们而言,也许买一款游戏体验个也许流程就已经算是值回票价了。

但平心而论,带着云云似乎上班做事相通的心态去玩游戏真的能够感觉到喜悦吗?

解放度太高、现在标性太矮

照样以《动森》为例,相较于系列之前的作品,此次的最新作当中引入的里数体系很大水平上完善了系列不息以来引导不清晰的题目,要清新在以去的作品当中正是由于引导体系的缺失,使得很众新玩家在进入游戏之后不清新答该做些什么和能够做些什么,从而很快让玩家对游戏丧失有趣。

不可否认的是,本作新增补的里数体系的设计灵感很大水平上来自手游版本,单从表面上来望是一个隐约会让人感到肝痛的设计,而也正是由于这一体系稍稍为玩家挑供了嬉戏的倾向,从而让不少玩家即便不清新本身该做什么,也能够从里数体系中晓畅到本身也许够做什么。

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然而这一会儿可不得了,正是由于里数体系的添入,让很众由本作刚刚最先接触这一系列的玩家产生了攀比情绪,他们最先互相攀比谁钓的鱼够众够大,谁家搜集的化石够全,谁家的岛屿有余时兴,谁家的卖的菜更值钱,甚至还徐徐演变出了谁家的幼动物颜值更高这栽奇葩的攀比项现在。

由此最先在游戏当中投入大量的时间与精力,游戏中挖掘更众有能够的技巧与玩法,游戏外从其他玩家的视频当中学习更众的游戏窍门,用更高效的手段钓鱼与和采集物资,有很众人对于这栽“奇怪”的玩法外示理解不克,但不可否认的是,由于绝大无数玩家都是由本作最先入坑《动森》甚至是主机游戏的“圈外人”,因此他们里里外外忙上一大圈,也许仅仅只是为了拍一张照片发到外交平台上显摆一番。

这栽“高效”的游戏形势固然能够为玩家迅速带来营收与隐晦的收获,但在过后也很容易刹时对游戏感到无聊无聊,更不必说还有一些人选择“走捷径”,始末在网上付费购买代刷道具而迅速达成现在标,《动森》本身行为一款以探索发现并搜集的游戏作品,这么做毫无疑问的是在损坏本身的游戏体验。

千真万确的是,要想在《动森》当中玩出一些收获固然必要消耗大量的时间和精力,整个过程甚至能够用“肝”来形容,但《动森》固然“肝”但却并不强制玩家去“肝”,荣誉资质尽管整个游戏的绝大无数内容都是由“铃钱”(游戏货币)来驱动,但其实伪如放慢节奏每日有规律的体验,也能够在不经意间积累出不少资本。

而在任天国望来,也许就是期待玩家们能够在游戏中放慢节奏,尽管游戏中的内容也都是“干活”,但节奏慢下来就只能用“体验生活”来形容。

理想、功利与初衷

不少人在玩游戏时众众少少都会带有一些中二情结,比如在异世界中扮演一位冒险家,或者是在某个RPG游戏当中当一个跑商的倒爷,而不论出于何栽现在标,在初期进入游戏时基本都带着同样的心态,那便是益益体验并探索一下这个稀奇的世界,从某栽角度来望,这也是近年来盛开世界游戏尤为通走的因为之一。

而不论是什么游戏,只要是与功利这一元素扯上有关,则整个游戏的味道就会产生天翻地覆的转折,对此吾也是深有体会。

记得许久之前吾曾专门入神于《吾的世界》这款沙盒游戏,初来乍到的吾并不清新游戏中的各个机制该如何运作,于是在建造按照地与农田的时候便尝试着建造出与体系生成的乡下相通的设施。

而有一次与良朋一首联机,并造访了吾的按照地,他说吾栽田的手段生产效果太矮,只必要在地面上挖一格放上水就能够养活9×9的庄稼,首初清新这个手段的时候吾还感到有些不料,并且认识到本身相通实在对于这款游戏知之甚少,于是便最先在网上学习各栽各样的嬉戏技巧,并且尽能够地在游戏中行使这些技巧,吾的农场与牧场能够变得更添高产,在面对怪物时也不必不安被抨击等等。

尽管吾能够谙练掌握这款游戏中的各个机制,但却照样总感觉缺失了些什么,而直到比来吾才雷批准识到,由于吾所掌握的这些东西并非是吾本身在游戏中所发现的,而是别人教给吾的。

有了一次就会有两次,吾最先越来越倚赖于外界的协助,只是为了本身能够更添顺心轻巧的进走游戏,而这栽感觉与吾最初最先接触这款游戏时的感觉截然差别,尽管吾轻巧地已足了本身的理想,但吾也失踪了本该拥有的在游戏中探索的有趣,而现在的这栽感觉绝不是吾一路先所寻求的。

结语

说到底,即便是一百幼我一首玩联相符款游戏,每幼我也都会有十足差别的感受与思想,只不过有的人比较望重效果,而有的人更添望重过程。

现现在,有很众游戏恨不得把玩家物化物化地捆在游戏当中,能众玩一会是一会,会用各栽手段想方设法地将玩家留下,有的人会为了尽快取得收获而在游戏中投入更众的精力。

不论出于何栽现在标,这起码表明玩家情愿在游戏中支付辛勤,但伪如把游戏玩得像每天打卡上班清淡,则着实异国这个太众必要,有的游戏也许值得你去为之支付,而有的游戏也也许只是单纯的图一笑,说到底玩游戏终究是为了娱笑,而伪如太甚物化板较真,也许有悖游戏的初衷,而伪如真有这个坚持的意愿,那为何不试着去打打做事呢?

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